Имя проекта |
Дата |
ColorMap |
7.10.2004 |
генератор глобальной карты, для планеты. "Завернут" по краям, но при наложении на сферу дает искажения у полюсов |
ColorMap2 |
20.05.2004 |
один из ранних экспериментов с ландшафтами. Генерирует ландшафт сверху вниз и слева направо, основываясь на том, что значение в данной точке не больше некоего числа от точек слева и сверху. |
ColorMap3 |
30.05.2004 |
метод срединной точки. Не доделан |
ColorMap4 |
4.01.2005 |
1-мерный метод срединной точки |
ColorMap5 |
4.05.2005 |
метод срединной точки |
ColorMap6 |
28.07.2005 |
генерация глобальной карты с использованием шума Перлина. Есть методы "Заворачивания" краев и искажения для последующего наложения на сферу, но работают только по отдельности. Вместе совместить пока не удалось. Есть метод модифицирования ландшафта через кубическую функцию - это делает более горы крутыми и редкими, а равнины более ровными и частыми. |
ColorMap6_0 |
27.07.2005 |
более старая версия ColorMap6. Только генерация карты с использованием шума Перлина |
ColorMap7 |
29.07.2005 |
генератор ландшафта по методу шума Перлина. Есть возможность обработки кубической функцией и сохранения в .raw файл. |
GenTextures |
30.07.2005 |
генератор текстур. Есть генерация рандомная и на основе шума Перлина. Сохраняет в формате RGBA. |
RandomMap |
2.05.2005 |
ранние эксперименты с получением больших карт псевдослучайных значений. |
Tex2Sphere |
28.06.2005 |
попытка создать программу искажения текстуры для последующего натяжения ее на сферу. Неудачная. |
RandomMap2 |
02.11.2005 |
опробован новый способ генерации карт, на основе метода Перлина - через одномерные таблицы градиента и смещения (g[(x+p[y])mod 256]). Расширил метод введением двух таблиц смещения на каждую координату. |
GenTextures2 |
19.11.2005 |
различные эксперименты с шумовыми текстурами
|
Tex2Sphere2 |
09.01.2006 |
использовал алгоритм от Paul Bourke. |
GenTextures3 |
24.02.2006 |
создаю генератор текстур. Пока есть генератор шума и шум Перлина, представленные в виде объектов. |