Программа писалась за несколько вечеров, уделялось в среднем по два часа на вечер. 16.02.2009 Приступил к программированию игры. Выбрал бессистемный подход. Как результат, потерял время из-за многочисленных ошибок и нестыковок. Впрочем, какая-то основа получилась. 17.02.2009 Теперь - системный подход. Все расписал, структурировал и причесал. В результате - уже рабочая программа (кроме функции определяющей, что говоломка сошлась/несошлась). 18.02.2009 Финальная доделка и штукатурка. Игра готова полностью. Приступил к оформлению релиза. 19.02.2009 Добавил свой копирайт и причесал исходник.